프로젝트실습
LCK2019
LCK2019 · 프로젝트실습 시연영상 · 2019-12-11. 설 명 : E-Sports 시장에서 가장 큰 규모를 차지하는 리그 오브 레전드의 2019년 한국 대회 (이하 LCK) 정보를 취합해 소비자에게 제공하는 웹 서비스이다. 큰 규모로 커진 LCK에 비해 대회 일정, 결과를 한 눈에 받을 수 있게 제공하는 서비스가 적다. 본 프로젝트는 메인 화면에 진입 시 웹에서 파싱한 2019년도 LCK 스프링, 서머의 정규시즌, 포스트시즌 경기 정보 451개를 페이지 당 20개씩 분할해 가져와 게시판 형태로 출력을 한다. 따로…
PROJECT NOTES
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설 명 : E-Sports 시장에서 가장 큰 규모를 차지하는 리그 오브 레전드의 2019년 한국 대회 (이하 LCK) 정보를 취합해 소비자에게 제공하는 웹 서비스이다. 큰 규모로 커진 LCK에 비해 대회 일정, 결과를 한 눈에 받을 수 있게 제공하는 서비스가 적다. 본 프로젝트는 메인 화면에 진입 시 웹에서 파싱한 2019년도 LCK 스프링, 서머의 정규시즌, 포스트시즌 경기 정보 451개를 페이지 당 20개씩 분할해 가져와 게시판 형태로 출력을 한다. 따로 원하는 팀이 있을 경우 회원가입 후 마이페이지 중 즐겨찾기 페이지에서 팀 이름을 저장하여 메인 화면의 즐겨찾기 버튼을 활성화 한다. 활성화 된 버튼을 클릭 시 저장 한 팀의 경기 결과만을 뽑아 게시판 형태로 정보를 제공한다.
적용 기술
- 프레임워크 : SpringFramework, BootStrap
- 데이터베이스 : ORACLE 11g
- 적용 공공데이터(OpenAPI) :
- 기타 : Javascript, jQuery, Jsoup library
FROM LEARNING TO BUILDING
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